Final Fantasy XII
Al final, y contra todo pronóstico, el sábado Prizz me llevó de compras. Había visto el anuncio el viernes, pero como ya no nos quedaba mucha pasta para terminar el mes, me había hecho a la idea de no tenerlo hasta la semana que viene. Total, que tirando un poco de unos ahorrillos nos compramos el juego. Yo ya había perdido la pista a las fechas de salida y todo. Hacía mucho tiempo que estaba a punto y después de varios retrasos, pensé que ya si eso, lo pillaría al verlo in situ. Es que si me hago ilusiones y después se retrasa otro par de meses me sabe a cuerno quemado. Las mega guías de Piggyback ya no salen a la venta en los quioscos y al llegar a la tienda me llevé la última que tenían. Menos mal, porque colecciono y atesoro todas las guías de la saga. Esta concretamente, debe pesar el kilo y pico. Cada vez las hacen más gordas... No suelo utilizarlas para seguir el juego, pero me encanta tener las listas de todos los objetos, armas y demás. Y son muy útiles en este tipo de juegos para asegurarte de que lo has hecho todo y ya no queda absolutamente nada más jijiji
Bueno, al turrón.
Prizz se marchó por la noche a darle al Gothic y yo me quedé a solas con él. Lo cierto es que estaba hasta nerviosa. Por jugar un FF, me llegué a terminar el X-2, que ya es decir...
La presentación es preciosa y como siempre, me puso los pelillos de punta. La ambientación me ha recordado un poco a la Coruscant de La Amenaza Fantasma... con los escudos de fuerza para defender la ciudad, las naves luchando en el aire... y la sombra del imperio.
Ha cambiado completamente el sistema de juego. Tanto el desarrollo de los personajes, como la batalla. Supongo que si os interesa el tema, ya lo habréis visto, o leído. Los combates dejan de ser aleatorios y ves a los enemigos pasearse, con lo que puedes elegir si luchas o no. Durante el combate, nada impide que otros bichos que pasaban por allí se unan a la fiesta, lo que en ocasiones puede desembocar en una lucha desequilibrada y durilla, que te obliga a gastar más pociones de las que serían convenientes. Seguimos teniendo la típica barra que se rellena para marcar que está listo para lanzar su ataque.
El desarrollo se basa en comprar licencias. A parte de los puntos de experiencia, te dan puntos de licencia. Algo parecido al tablero de desarrollo del X, solo que en este tablero, tienes que comprar hasta los accesorios que vas a llevar. Necesitas licencia para cada tipo de arma o armadura. Puedes conseguir un objeto de protección, pero si no has comprado la licencia oportuna, no puedes ponértelo. En el caso de las magias, a parte de tener las licencias también tienes que comprarlas en las tiendas. La buena noticia es que cuando compras una, te sirve para todos. No he jugado demasiado, y he tenido que empezarlo dos veces, así que lo único que puedo decir es que no le he pillado el tino. El tema de las licencias es bastante lioso, de momento. La razón de empezarlo dos veces creo que podría ser que no me aclaro con ellas y no desarrollo a mis personajes como es debido. He llegado a un punto del que me es imposible seguir avanzando. Como opinión personal y tras varias horas de juego, solo puedo decir que espero que se vaya calentando, que solo se haya aclarado la garganta, y que en algún momento empiece a cantar. Lo veo lento, y muchas veces, las luchas aleatorias te pueden costar la vida si te despistas. Me recuerdan un poco al Baldurs Gate de PC. Otra novedad son los Gambits. Esto es una especie de órdenes predeterminadas que se le asignan a cada personaje para que lleve un ritmo a lo largo de las batallas. Como prioridad para curar, para atacar al mismo objetivo que el líder, etc...
Al principio no me hizo gracia. Lo activas y cada personaje reacciona a su bola en el combate, sin necesidad de dar tu las órdenes. La cuestión es que si lo desactivas, llega el caos. Al menos cuando llevas tres o cuatro personajes y la cosa está difícil. Tampoco lo controlo demasiado aún, y son cosas que también hay que comprar, así que... El número de personajes para la lucha es de momento de tres activos. En dos ocasiones, se añadió un cuarto, pero aunque a la hora de sacudir, sacude, no lo puedes controlar tu. Ya veremos lo que pasa cuando tenga un equipo completo, si es que eso sucede en esta versión... O los personajes van y vienen como hasta ahora.
El juego se desarrolla en Ivalice, el mismo que el Tactics del GBA. Tenemos las mismas razas (Bangaa, Nu Mou, Viera...), muchos guiños referentes a este juego, los nombres de las armas y los accesorios son los mismos (o muchos de ellos)... También aparecen los jueces.
Consejos: preparad giles a cascoporro, paciencia (ningún FF hasta ahora me había hecho perder los nervios de esta manera), y haceros con la guía, que la vais a necesitar.
Bueno, después de este cutre-resumen, creo que voy a darle un rato, a ver que pasa ;)
Bueno, al turrón.
Prizz se marchó por la noche a darle al Gothic y yo me quedé a solas con él. Lo cierto es que estaba hasta nerviosa. Por jugar un FF, me llegué a terminar el X-2, que ya es decir...
La presentación es preciosa y como siempre, me puso los pelillos de punta. La ambientación me ha recordado un poco a la Coruscant de La Amenaza Fantasma... con los escudos de fuerza para defender la ciudad, las naves luchando en el aire... y la sombra del imperio.
Ha cambiado completamente el sistema de juego. Tanto el desarrollo de los personajes, como la batalla. Supongo que si os interesa el tema, ya lo habréis visto, o leído. Los combates dejan de ser aleatorios y ves a los enemigos pasearse, con lo que puedes elegir si luchas o no. Durante el combate, nada impide que otros bichos que pasaban por allí se unan a la fiesta, lo que en ocasiones puede desembocar en una lucha desequilibrada y durilla, que te obliga a gastar más pociones de las que serían convenientes. Seguimos teniendo la típica barra que se rellena para marcar que está listo para lanzar su ataque.
El desarrollo se basa en comprar licencias. A parte de los puntos de experiencia, te dan puntos de licencia. Algo parecido al tablero de desarrollo del X, solo que en este tablero, tienes que comprar hasta los accesorios que vas a llevar. Necesitas licencia para cada tipo de arma o armadura. Puedes conseguir un objeto de protección, pero si no has comprado la licencia oportuna, no puedes ponértelo. En el caso de las magias, a parte de tener las licencias también tienes que comprarlas en las tiendas. La buena noticia es que cuando compras una, te sirve para todos. No he jugado demasiado, y he tenido que empezarlo dos veces, así que lo único que puedo decir es que no le he pillado el tino. El tema de las licencias es bastante lioso, de momento. La razón de empezarlo dos veces creo que podría ser que no me aclaro con ellas y no desarrollo a mis personajes como es debido. He llegado a un punto del que me es imposible seguir avanzando. Como opinión personal y tras varias horas de juego, solo puedo decir que espero que se vaya calentando, que solo se haya aclarado la garganta, y que en algún momento empiece a cantar. Lo veo lento, y muchas veces, las luchas aleatorias te pueden costar la vida si te despistas. Me recuerdan un poco al Baldurs Gate de PC. Otra novedad son los Gambits. Esto es una especie de órdenes predeterminadas que se le asignan a cada personaje para que lleve un ritmo a lo largo de las batallas. Como prioridad para curar, para atacar al mismo objetivo que el líder, etc...
Al principio no me hizo gracia. Lo activas y cada personaje reacciona a su bola en el combate, sin necesidad de dar tu las órdenes. La cuestión es que si lo desactivas, llega el caos. Al menos cuando llevas tres o cuatro personajes y la cosa está difícil. Tampoco lo controlo demasiado aún, y son cosas que también hay que comprar, así que... El número de personajes para la lucha es de momento de tres activos. En dos ocasiones, se añadió un cuarto, pero aunque a la hora de sacudir, sacude, no lo puedes controlar tu. Ya veremos lo que pasa cuando tenga un equipo completo, si es que eso sucede en esta versión... O los personajes van y vienen como hasta ahora.
El juego se desarrolla en Ivalice, el mismo que el Tactics del GBA. Tenemos las mismas razas (Bangaa, Nu Mou, Viera...), muchos guiños referentes a este juego, los nombres de las armas y los accesorios son los mismos (o muchos de ellos)... También aparecen los jueces.
Consejos: preparad giles a cascoporro, paciencia (ningún FF hasta ahora me había hecho perder los nervios de esta manera), y haceros con la guía, que la vais a necesitar.
Bueno, después de este cutre-resumen, creo que voy a darle un rato, a ver que pasa ;)
Comentario:
¡¡Malvadaaaa!!
Yo no podré comprármelo hasta el sábado... sniff...
Yo no podré comprármelo hasta el sábado... sniff...





