LOOM
Aquí empezó todo.
MANIAC MANSION
La precursora de El Día del Tentáculo.
MONKEY ISLAND 1
El Secreto de Monkey Island.
INDIANA JONES
Y la Última Cruzada.
MONKEY ISLAND 2
La Venganza de LeChuck.
EL DÍA DEL TENTÁCULO
Maniac Mansion 2.
SAM Y MAX
Hit the Road.
MONKEY ISLAND 3
La Maldición de Monkey Island.
GRIM FANDANGO
Pues eso.
DÉJÀ VU
Encuentros, galerías y otros recuerdos.
¿CÓMO SER ESTAFADO DIGNAMENTE Y NO MORIR EN EL INTENTO?
Las aventuras de 60 estudiantes valencianos que no murieron en el intento.
VALENCIA LA NUIT
Conoce todos los pasos que debes seguir para una noche perfecta.
FAGOT ATTACK
Todo lo que quieres saber sobre el fagot (pero temes preguntar).
BENIFOIA
Weblog de un hermoso pueblo valenciano.
MI MANZANITA
Un portátil en la ciudad.
NAVIDAD
Los niños de toda España buscan a Papá Noel para saldar cuentas.
SE BUSCA
Ernesto Vidal ha desaparecido. Solicitamos cualquier ayuda para determinar su paradero.
A pesar de haber tardado seis años en aparecer, la historia empieza justo tras el final de Monkey Island 2. Guybrush aparace a la deriva en un coche de choque, sin saber cómo ha llegado pero teniendo claro que LeChuck está detrás de ello. Sin saber como, acaba en la isla Plunder, justo en medio de una batalla entre el temible pirata fantasma y su amada, Elaine Marley.
Después de escapar de la prisión del barco de LeChuck, declara su amor a la bella gobernadora y le pide que se case con él. La mala suerte se cierne sobre ellos cuando el ya no tan joven pirata le pone a Elaine un anillo que había encontrado en el camarote del fantasma y que esconde una horrible maldición que acaba convirtiendo a Elaine en una estatua de oro macizo.
Tras acabar por tercera vez con LeChuck en lo que va de saga , Guybrush viaja a la isla Blood para encontrar otro anillo y acabar con el maleficio. Sin embargo, Elaine ha sido robada y LeChuck, con cada reencarnación, se hace más poderoso. El intrépido Guybrush deberá formar de nuevo una tripulación, conseguir un barco y encontrar el mapa de la isla Blood. En su camino se encontrará con numerosos obstáculos, pero acaba por casarse con Elaine y vuelve a vencer a LeChuck por enésima vez.

Si la compañía Lucas Arts tiene un juego que sobrepase el límite de la cordura ya de por sí bastante dejado de lado por sus anteriores producciones, es sin duda Sam and Max. Basado en las historias de Steve Purcell, la aventura se sale de los chistes blancos que la compañía había consolidado hasta entonces y demuestra que Lucas también sabe impregnar sus producciones de un ácido humor absurdo.
Sam y Max son un perro y un conejo que combaten el crimen sin prestar la menor atención al concepto humano de mesura, puesto que ambos son animales. Mientras que el perro (Sam) representa la cordura que todo detective debe tener, el conejo (Max) es un psicopata adicto a la violencia gratuita y sin escrúpulos que se permite hacer burla de todo gracias a su inocente apariencia. Los dos forman la más inefable patrulla de investigadores freelance que han visto jamás las aventuras gráficas.
Un día llega a su despacho la petición de ayuda de un carnaval propiedad de dos hermanos siameses. Al parecer su atracción principal, un yeti helado, ha huido y les ha dejándo en una situación bastante comprometida. Es a partir de entonces cuando los protagonistas se ponen manos a la obra en un caso que va más allá de lo aparente, involucrándose en una absirda pero divertida mezcla de humor estúpido, ecología, surrealismo y country.

Maniac Mansion representó un hito en la historia de las aventuras gráficas. Aunque sus gráficos no eran bastante primitivos y su argumento parecía proceder de la típica película de jóvenes americanos ochenteros, pronto se convirtió en una famosa producción, tanto por su novedoso sistema de juego como por su cómodo interface, cuya simpleza hizo olvidar los molestos tecleos en busca de la orden apropiada. Pasó el tiempo y cuando Lucas Arts alcanzó su esplendor sacó una secuela, El Día del Tentáculo, que se promocionó como una aventura de dibujos animados.
El juego se sitúa algo después de lo ocurrido en Maniac Mansión. Los Edison siguen siendo una extraña familia con extrañas mascotas. Una mañana, al tentáculo púrpura le da por probar el agua contaminada por los residuos tóxicos del laboratorio del Dr. Fred, lo que le hace mutar hasta querer conquistar el mundo y le provoca el crecimiento de unos pequeños apéndices en forma de brazos.
Su compañero Verde avisa a su viejo amigo Bernard para que le ayude, ya que el Dr.Fred los ha retenido en su laboratorio secreto, donde también guarda una máquina del tiempo. Con ayuda de sus colegas Hoagie y LaVerne, Bernard retorna a la mansión, donde se ve involucrado en un cúmulo de cambios espaciales y temporales con un reparto de excepción en el que se dan cita tanto George Washington y Benjamin Franklin como viejos conocidos de primera parte.
El éxito de El Secreto de Monkey Island fue tal que sólo un año más tarde de su aparición el juego ya tenía una secuela. La Venganza de Lechuck retoma la vida de Guybrush, que esta vez decide emprender la búsqueda del Big Whoop, un legendario tesoro que le convertirá en héroe y le hará inmensamente rico, a menos, claro, que le contagie el terror que llevó a la muerte al resto de los piratas que se atrevieron a buscarlo.
La isla a la que se dirige Guybrush ya es, de por sí, peligrosa. Largo LaGrande, antiguo pupilo de LeChuck, tiene sometida a toda la población pirata, pero la situación empeorará todavía más con la reaparición del archienemigo de Guybrush, el malvado pirata fantasma, resucitado por su fiel Largo gracias a un descuido del protagonista. El joven pirata severá de nuevo las caras con Lechuck, que por fin se ha olvidado del amor de Elaine para centrarse por completo en llevar a cabo su venganza.
La Venganza de Lechuck es el capítulo más oscuro de la saga, con profanaciones de tumbas y rituales vudú incluidos. Sin embargo, el juego está totalmente impregnado de humor, tiene chistes incluso inteligentes y cuenta con unos puzzles perfectamente relacionados entre sí.

Indiana Jones y la Última Cruzada fue un título casi de transición de Lucasarts hacia la fórmula que empleó con tanto éxito a lo largo de la década de los 90. También fue uno de los primeros ejemplos de adaptación del argumento de una novela a una aventura gráfica.
Tras realizar su sueño y recuperar al fin la Cruz de Coronado, el aventurero y profesor de arqueología Indiana Jones es llevado ante Walter Donovan, un millonario coleccionista de arte que le ofrece unirse a su expedición y sustituir a otro especialista en paradero indeterminado para emprender la búsqueda de una de las reliquias más preciadas de la cultura cristiana, el Santo Grial. Jones se niega, pues no es su objetivo , y recomienda a Donovan que contacte con su padre. Lamentablemente, el desaparecido es él, así que Iny no tiene más remedio que embarcarse en la búsqueda del Grial para poder rescatar a su progenitor.
El joven Guybrush Threepwood llega a la isla Melêé con ansias de convertirte en un temido pirata. Para ello deberá demostrar su valía ante los los piratas jefe, que le imponen tres difíciles pruebas: buscar el mapa del tesoro, robar un ídolo en la casa de la gobernadora, Eleine Marley, y vencer al maestro de esgrima. Sin embargo, justo cuando completa las pruebas, el malvado pirata fantasma LeChuck rapta a la gobernadora, de la que Guybrush se ha enamorado.
El recién estrenado pirata ira en su busca a la legendaria Monkey Island, para lo que debe reunir tres tripulantes y un barco. Ya allí, el protagonista no tiene más remedio que huir de las garras de una tribu de caníbales, encontrar la LeChuck en una cabeza de mono gigante ubicada en medio de la jungla y, finalmente, abortar una boda con la que seguirá siendo el amor de su vida en todas las secuelas del juego.
La aplicación es tan conocida que sobran más palabras.

El panorama de las aventuras conversacionales cambió cuando Lucas Films ideó el interfaz SCUMM, que se utilizó por primera vez en Maniac Mansion, una aventura del año 87'. Las órdenes a los tres personajes protagonistas se dan más fácilmente que nunca: lo único que ha de hacer el jugador de la aplicación es señalar la orden con el cursor y luego hacer click en el objeto con el que se desea interactuar..
Años atrás un meteorito impacto contra la mansión del Dr. Fred, y él y su familia acabaron volviéndose locos y convirtiéndose en zombis. El susodicho Dr. Fred ha inventado una máquina para succionar cerebros, pero debe probarla con alguien para ver si funciona. La mala suerta hace que la chica elegida para el secuestro sea la novia de Dave, nuestro protagonista, que acudirá a rescatarla con ayuda de varios amigos.
Lo más atractiva del juego es, sin duda, la posibilidad de escoger de entre varios personajes. Durante la aplicación se controla a tres personajes a la vez, ya que algunos puzzles requieren la colaboración de todos. Y no es sólo una cuestión de gustos. Cada personaje tiene sus habilidades propias. Tanto es así que cambian el desarrollo y el final de la historia.

El día en que cumple 17 años, Bobbin Theadbare es avisado por un hada de que el consejo de ancianos reclama su presencia. Cuando Bobbin, un joven perteneciente al gremio de los tejedores, llega a la sala del Gran Telar oye como los ancianos conspiran contra él y sólo recibe el apoyo de su maestra. La vieja Hetchel osa contradecir el criterio de los sabios y es obligada a postrarse ante el Telar, que la convierte en un polluelo. Pero de pronto un cisne irrumpe en la sala y otro hechizo de la virtuosa máquina transforma también a los ancianos. El protagonista se hace con el bastón del anciano Atropos y consigue abrir el huevo en el que se encuentra encerrada Hetchel. La anciana le explica al joven que el objetivo de su existencia es evitar que la Tercera Sombra se cierna sobre su mundo y rescatar así al Universo del caos y la destrucción.
La aventura tiene como prinicipal interés la peculiar integración en el juego del interfz. Bobbin lleva consigo un báculo con el que puede emitir una serie de notas musicales, gracias a las cuales conjura hechizos con los que puede alterar los elementos de su entorno.

Manuel "Manny" Calavera es un sufrido agente de viajes en el departamento de la muerte, donde está castigado por una vida terrenal no demasiado perfecta. Un agente de viajes del mundo de los muertos como él se encarga de recoger las almas que abandonan la Tierra de los vivos para venderles el mejor paquete de viajes posible de acuerdo al nivel de vida que ha llevado en su anterior existencia.
Todo muerto debe hacer un viaje al Noveno Infierno, cuya duración depende del paquete que contrate. Desde hace tiempo, Manny no vende ningún pasaje para el nº 8 (el tren de alta velocidad que reduce un viaje de cuatro años a cuatro minutos) y Don Copal, eljefe, amenaza con despedirle si no vende uno pronto. El esquelético protagonista no las tiene todas consigo ya que su contrincante y compañero, Dómino Hurley, se le suele adelantar sistemáticamente arrebatándole las mejores almas.
Pero la casualidad y la picaresca hacen que el protagonista descubra un complot que se extiende por todo el Departamento de la Muerte. El proceso del descubrimiento es más o menos como sigue. Manny consigue atraer uno de los clientes de ru rival en la compañía, pero justo cuando cree tener solucionado su futuro en la empresa, su ordenador le asegura que la nueva cliente no puede tener acceso al pasaje Nº 8. Manuel descubre entonces las trampas y el complot que arraigan en la oscura personalidad de Héctor LeMans, que está vendiendo los billetes de las buenas personas a quien más puje por ellas. Es sólo el principio de cuatro años de aventura centrada en la escalada social de Manny a lo largo de todo su periplo por el mundo de los muertos, en busca de una mujer y de su salvación.